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iPhone 6s弃用蓝宝石屏 跟风厂商要哭了

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9月9日,新一代的苹果手机iPhone6s即将发布。一直作为智能手机风向标的iPhone,总是在上市前一个月就引发很多猜测,最大的程度的勾起果粉的求购欲望。  尽管,我们依然要承认,目前为止,能够对iPhone造成挑战的手机产品,还并没有出现。但这并不能代表苹果从iPhone 5s起到如今的iPhone6s,有了足够的创新,甚至从iPhone 6到iPhone 6s的过渡,已经失去了原有的神秘感。  不过,即便如此,iPhone6s的发布还是会引起市场的大变动,无论是ForceTouch还是蓝宝石屏幕的选择,市场上的旁观者,几家欢乐几家愁呢?  苹果iPhone 6s将会比iPhone 6变厚的传言,终于要变成真相了。  外媒Macrumors直接曝光了iPhone 6s的机身尺寸,其中厚度达到了7.08MM,而目前的苹果iPhone 6的厚度则是6.9毫米。  造成厚度变大的原因,是新增加的ForceTouch压力触控技术。ForceTouch也就是压力触控技术,它可以将触摸屏上传统的二维操作拓展到三维,通过识别垂直于屏幕方向大小不同的力,来实现不同的操作。当我们按压屏幕的力度不同时,屏幕也会识别出不同的指令。  其实,苹果发布的Apple Watch上就搭载了Force Touch压力触控技术。其主要原因是:受AppleWatch的屏幕尺寸小的限制,很多常规的拖拽和点击不容易实现,才使用了可以单独依靠指尖即可辨识的操控。  而对于iPhone6s的4.7寸屏幕来说,ForceTouch技术从目前实际上的杀手级APP的应用角度看,并没有实际意义。当然,也许手机游戏会因此产生新的规则,但这种规则也并不能对游戏本身提高体验,只不过增加了新鲜感。  我看来,针对屏幕创新,必然是发生在显示屏和触摸屏的融合上。而不是在ForceTouch技术上。目前的手机屏幕技术,分为玻璃,触摸屏和显示屏,三个部分。真正做到的创新的话,则是将触摸屏和显示器进行融合。既提高了屏幕的稳定性,又减轻了手机因屏幕带来的厚度,这才是值得期待的技术。  当然,回头再说,苹果采用ForceTouch的会带给整个产业的一个好处。我们知道,智能手机已经进入到产业链大集中的时代。没有量产的技术,一定性价比很低。  所以,可以预见的是:有了苹果iPhone 6s对ForceTouch的大采购量,会导致ForceTouch技术的采用成本越来越低,门槛的降低,会很快引起安卓系手机的跟随,这就有可能重塑一个新的产业链。  从外媒曝光的细节看:iPhone 6s终于要跟蓝宝石无缘了。  不仅众多果粉期待的蓝宝石屏幕没有,就连原本安装在iPhone6后置摄像头上的蓝宝石镜片,也要在iPhone 6s身上被取消了。  有趣的是,为了赌苹果会在iPhone6s上采用蓝宝石屏幕,很多安卓系手机都提前发布了蓝宝石屏产品,比如9月7日,乐视就发布了蓝宝石屏幕的两款高价限量版手机。  我们仔细想想,去年华为也推出了华为P7蓝宝石典藏版手机。vivo 也推出过X5蓝宝石尊享版手机。  为什么,这些手机品牌推出的蓝宝石屏幕手机,都是限量版?因为无法量产,所以昂贵,代价就是只能看不能玩,如果赌着苹果iPhone6s进军蓝宝石屏,顺着苹果的产能拉底的平均采购成本,那还有的继续玩的可能。  现在iPhone6s确定不搭载蓝宝石屏幕,对于在蓝宝石屏手机提前投入的厂家来说,等于前面的准备基本泡汤,所谓限量版,无非是不赔不赚,花着力气卖吆喝。  当然,iPhone 6s不采用蓝宝石屏幕也有他的理由。蓝宝石莫氏硬度为9,普通尘埃沙石硬度只有7-8,所以抗刮能力十分出色。但缺点是易碎,跌落时大大增加了碎屏风险。量产、成本问题也是其现阶段难以解决。  苹果何必去趟这浑水。不过,果粉们自然也要伤心了,至少你也可以出限量版吧。就像黄金版的AppleWatch一样。  我们知道,苹果的手机升级思路,从iPhone 5s到iPhone 6,为一次大升级。从iPhone 6到iPhone6s,为一次小升级。下一次大升级,要等到iPhone 6s到iPhone 7。  说白了,这一次iPhone6s新意不多的小升,直到iPhone 7发布前,是安卓手机集体猛攻苹果的一次良机。  每一次苹果的大升,都会带来市场份额的明显波动。iPhone 6和iPhone 6plus上市以来,严重挑战了三星等传统大屏安卓手机的市场。  从IDC发布的2015年的Q2数据也可以看出,苹果因为iPhone 6和iPhone 6plus的发布,持续的挤压三星的生存空间。  但现在iPhone 6s从曝光的细节看,它的小升意义并不算大,相比iPhone 6的价格优势,iPhone6s很难重现热销的狂潮,在苹果的大屏战术,被iPhone 6上市以来这么长时间,即将消化殆尽的时候。则是安卓阵营真正发力的时机。  赶在9月9日苹果发布iPhone 6s之前,华为已经在德国首发了mateS,联想也将在9月8日推出了新品,乐视在9月7日推出了限量版新机。当然,唯有小米还徘徊在虚假宣传的负面影响中。几乎所有的安卓品牌都做好了准备。  最后小结:首先,苹果作为智能手机整个产业链的指示标,iPhone6s的发布依然会带动产业链的变动,苹果采用的任何新技术都会逐渐降低门槛,紧盯苹果,绝对没错。其次,苹果的创新源泉正一次比一次减少,安卓手机如果能够把握好全球产业链和细分定位,真正挑战苹果的可能,未尝不会出现。本文链接:

因快播被查影响了看毛片而同情和支持快播?瞧你这点出息!  影视行业里,未经剪辑处理的电影胶片叫毛片。在大陆,录像带年代,A片的传播是经过无数有心人的录像机层层对拷,每一份拷贝又经历无数的播放乃至慢放,A-B重复播放,以至于画面严重失真,自带雪花和马赛克效果。这种毛玻璃一般的画质,使得A片取得了毛片的别称。很多老战士,在数码时代仍会刻意寻找画质低劣的版本,点上一支烟,祭奠自己的青葱岁月。从毛片的得名过程我们至少可以了解一点,就是毛片的传播过程,在天朝一直是P2P的。当然,松下、索尼、东芝之类录像机厂家并未获罪,因为他们制造的只是播放设备。  时光迅速滑过VCD、DVD和蓝光时代。在数码时代,由于电脑的平民化、内容的电子化,解决了播放设备的稀缺性和传播的效率以及失真问题,各种有名有姓的日本和欧美AV艺人也藉此登堂入室,很多爱好者的硬盘中分门别类,按照演员分文件夹,并且索档和追片这种行为也在一些论坛和爱好者群体中蔚然成风。在那个年代,每个大学男生的电脑中大概都有几部毛片压箱,以备不时之需。  BT、电驴的兴亡之间,PC网络时代的到来,为爱好者们传播和交流的手段予以技术加持。宽带普及,上传与下载都不再成为问题,P2P的技术决定了客户端与服务器只是传播的组织者,但对内容是无视的,从而使各种盗版及色情内容的传播门槛,史无前例地降低。这个年代的标志性事件却不是毛片,而是2008年陈老师的私照外泄,从而打造了一个延续近十年的传奇事件。传说中未披露的那部分照片,成为了网民心中难以名状的痒。陈老师打造的这个“门”,用现在的话说,其实就是IP了。  智能手机、3G/4G网络为标志的移动互联网时代的到来,各种网盘、图床、短视频应用的兴起,以及微博这样的大众社交媒体平台的推波助澜,使得色情内容的制作、传播、分享变得史无前例地有效率以及难以监管。优衣库视频的爆发和传播只是经过了短短五个小时,这在录像带时代是不可想象的。  快播的兴起和发展,横贯了PC互联网和移动互联网两个时代。通过P2P技术打通内容发布、传播和播放几个环节,为视频内容的网络传播提供了前所未有的利器。手机版快播雷达的推出,直接能让你看到隔壁邻居的珍藏,简直就是跑步进入共产主义社会了。于是快播被关,团队受审,引发网民热议和关注,这个现象级的事件,本身也反映出很多问题。  快播是否有罪,毫无疑问取决于快播在色情盗版内容发布和传播当中,有据可查的参与度和获利。由于快播提供了全套互联网内容发布、传播、分享、播放的技术和节点服务器设备,所以将快播类比录像机这种“播放器论“显然是站不住的。从技术角度,快播可以宣称对于内容是透传的,但从运营监管角度,对于色情内容,快播是否存在主观的纵容或不作为,是快播参与度的定性关键。而快播的广告费、会员费收入,与色情内容的关联度,比如说付费后是否能更快捷地获取到色情内容,或者是否明知对方为色情类内容的发布方仍开展广告等业务合作,是衡量快播是否由此获利的关键。目前看起来,公诉方对于这两点的举证,仍缺乏符合法律标准的有力证据。  舆论对于快播的声援,重要原因之一是公诉方与公安、法院系统在整个案件过程中体现出的不专业,但这个并非今天的重点。快播的用户,一部分是笔者这种利用快播寻找普通影视资源的人。盗版问题在国内不是简单的版权费用,而是出于意识形态,很多片源没有正规、完整的观看渠道。在这个问题上,P2P成为了一种灰色的解决方案。快播平台的垮掉,使得天朝的观影环境进一步恶化,这部分用户,对于快播的同情,是可以理解的。  还有一类声援快播的人,是色情内容的重度用户。为何强调重度二字,因为在毛片观看这一领域,有一部分用户是收藏者,热衷于收集各种高清片源,并以TB计精心保存。但这类用户其实看片频率并不高,对于收集的追求高于观看。快播的色情内容在线观看用户,才是真正热衷于看毛片的。他们不分画质和演员,说逢片必看每看必撸也许夸张,但这种频率,也只能用“沉溺”来形容。  年轻的时候,出于性教育缺失带来的好奇心,以及没有正规渠道释放欲望,看个片撸个管,也是人之常情。然而成年后尤其是出了学校入了社会,有了收入有了社交渠道,也有了各种方式去释放自己,这种情况下,沉溺于看片,就不再是什么光彩的事了。毛片这种东西,在国外是商品,为了追求利润和销量,在情节和画面上极度夸张,大有“顾客花了钱,就得有猛料”的商业精神。然而来到中国,去掉消费的门槛,加上网络传播的便利,好比生猛海鲜和烈酒,一旦免费供应,食客毫无节制地胡吃海塞,结果可想而知。  沉溺色情内容的用户,在社交平台上其实也是挂相的。网络上将loser称为撸瑟,真的是非常贴切。沉溺看片撸管本身是一种社交弱势的表现,这种人在真实生活中难以获取性资源,通过色情内容来满足自己,在网络社交时对自己的屌丝处境也难以释怀,和女生聊天只会发“约么”或者下体照,结果大抵是被拉黑了事。然后他们一边抱怨女生都是骗子,一边又打开快播,找回自己的存在感。  快播有没有罪,这个自有法律来判断。快播用户有没有罪,在天朝的意识形态下,这是个无解的问题。为快播辩护和发声,是个人的权利。但由于快播被查而痛失看毛片渠道从而站出来同情和声援快播的人,实在是太可悲了。一个成年人,无法获取真实的性资源,一个在线播放器就是他们性生活的全部,这种人不管在线上还是线下,毫无疑问都是失败者。身为失败者而不自知,才是快播案映射出的天朝社会最大的悲哀。  沉溺毛片是病,得治。比起快播的命运,还是先操心一下自己的命运吧。  作者微博:@_判官_ 十年移动产品工作经验,曾从事手机及ROM行业,现专注于社交产品本文链接:

腾讯科技讯作为新产品线,坚果系列承担了锤子科技出货量主力的角色,今年5月份新发布的坚果Pro在销量上也同样更进一层,但是除了销量之外,还有什么其它的原因让罗永浩和他的团队决定打造坚果系列手机,坚果Pro的背后都还有哪些不为人知的秘密?  为此,我们特意盘点出了几个业界和用户都很关注的问题,并邀请锤子科技“掌门人”做客企鹅问答,对相关问题进行一一作答。  以下是相关问题和罗永浩的回答:  1.坚果Pro的价值是什么?为何能成为爆款?  一直以来我们定义产品的方向,和尝试给消费者提供的产品的路线是没有变化的,就是一定要做“差异并更好”的东西。因为如果和别人一样更好,是没有机会的,我们起步的时候基础比较薄弱,所以跟那些大公司比起来,即便比它们好30%-50%,是没有机会的。如果我们完全按纯粹的小众路线去走,也是没有机会的。所以我们没有变过的,就是“差异并更好”。  但受限于资源,过去有一些方面没有实现得特别理想,有一些实现得比较理想。以坚果 Pro 为例,我们公司整个团队的能力、资源都处在历史最好的时期,所以它属于天时、地利、人和的产物,但是从大的战略方向上,我们没有变,追求的仍然是“差异并更好”。  2.坚果Pro设计、研发、生产的过程中有哪些难点?  ID设计对硬件设计的极大挑战。ID要追求漂亮,所以设计得棱角比较分明,但这种既平又方正的手机容易显厚,ID上想要做薄,工程上就要把实际物理尺寸做得比别人更薄,否则就会显厚。而做薄对我们硬件设计挑战和架构设计挑战很大,这么薄的机器同时还要塞下3500毫安的电池,压缩下来我们给主板的空间就会特别小。我们这个产品做下来,最终厚度只有6.98mm,坚果Pro的主板面积也许是同档位机器最小的一块主板,用我们硬件研发副总裁吴得周的话说,都是被逼出来的。  3.坚果Pro在续航上做了哪些改进?  主要有三个方面,第一个我们选择了骁龙芯片625/626,这是高通非常出色的低功耗芯片平台;其次坚果Pro虽然只有6.98毫米厚,却给足了3500毫安的大电池,在设计上尽可能的考虑到了功耗的元素;此外,我们立项时就把长续航作为重要攻坚点,内部有一个完整的做性能优化的团队,在这方面已经做了大量的工作,最终把坚果 Pro 的待机功耗做到了非常接近高通芯片平台极限值。这三点使得坚果 Pro 续航非常突出,在同一期产品里面非常靠前。  4.Smartisan OS新增功能越来越多,如何保证不卡顿?  其实一个操作系统,最终能否运行流畅,一是受限于硬件的性能;二是依靠整体的优化;三是要看新的 Google 系统自身是不是还存在一些 bug 没有解完,当然这是极个别的情况;最后一点就是要看第三方应用的水准。所以,一部手机卡不卡顿是多方面原因决定的,是一个复杂的系统工程。  但是这和加入的功能越来越多是没有直接关系的,因为如果你单个的应用和底层优化得很好,在一个系统里增加了更多的功能,通常不必然伴随着越来越卡顿和越来越慢之类的问题。  5.未来Smartisan OS还会给我们带来什么惊喜?  未来我们肯定还是朝着埋葬电脑时代这个方向去发展这个操作系统。会有更多的系统级别的应用,类似“大爆炸”、“一步”、“闪念胶囊”这些,让手机上的操作效率达到一个超出用户期待的程度。随着手机 CPU 的性能每18个月翻一番的速度上升,但是整个行业在软件这方面比较懒惰和缺乏创新,使得手机实际的操作效率并没有上升,所以我们在这方面花了很大精力。  具体有哪些惊喜虽然现在还不方便讲,但是整体上思路是向“大爆炸”、“一步”,这些偏向系统级的,并且能够戏剧性地提高手机运行效率的创新,以对应这个机能过剩的时代。  6.锤子T系列、M系列、坚果系列有何不同定位?  T系列是锤子科技的旗舰系列,也更能表达锤子科技持之以恒的高度差异化和产品创新的战略,在设计和工艺上也是毫无保留,不惜工本的;M 系列则主打性能及通过系统创新提升效率,相对比较适合务实的冷静的消费群体;坚果系列兼具外观和创新,适合对颜值和创新比较敏感的年轻群体,同时性价比平衡得也比较好。本文链接:

文/天风刘章明团队  双十一来袭,其早已成为一年一度全国消费者的狂欢,各大电商的盛会,以及众多消费品牌年度最重要促销活动。根据尼尔森研究显示,双十一、双十二仍然是消费者认知度最高的电商节。淘宝双十一交易额从2009年的0.5亿增长至2016年的1207亿,年复合增速超过250%。2017年双十一或将继续创出新高。  图表:双十一销售不断创新高  数据来源:阿里巴巴,天风证券研究所  我们这篇研究的目的是透过双十一来观察和判断电商行业趋势:  从单纯降价到主打品质消费,品牌电商继续升级;  新零售实战开始,线下是场景、是补充,更是最后一公里解决方案,物流体验将继续优化;  DT与AI时代,结合消费数据,电商的未来在于如何持续提高社会效率;  如何判断这样的趋势呢,我们认为“变化”是最关键的指标。近2年的双十一与过去相比,有3个显著的变化:  1.强化预售:阿里有意引导消费者和商家参与预售,包括京东、苏宁等皆加大了商品预售的比例。预售活动从10月20日开始,持续到11月10日,结合定金膨胀吸引消费者提前下单锁定商品。  2.红包规则越来越复杂:除预售定金膨胀外,淘宝平台主要包括三种红包:1)店铺独立满立减红包,通过领券获得;2)平台跨店满立减红包:通过天猫积分抽奖获得;3)现金红包,通过参与红包游戏、好友分享获得。京东平台主要为:直接满立减红包,领券满立减红包。  3.新零售开战:据悉,今年阿里双十一海内外将有超过100万户商家打通线上线下52大核心商圈、60万家零售小店、5万家金牌小店、近10万家智慧门店、4000家天猫小店。此外,天猫还将联合百余品牌在全国12个城市的52大核心商圈开出60家零售快闪店。  一、预售榜单与消费升级  首先来看预售,其主要目的在于:1.预热,提前20+天吸引消费者关注双十一,从而提高转化率和ARPU;2.通过预售引导商家合理备货;3.能够缓解0点时流量暴增的服务器负担;4.通过提前备货和入仓提高消费者体验,尤其是物流体验。  我们分两方面看预售的问题,首先从消费者体验方面,以笔者经历为例(近乎第一批电商用户,2005年注册ebay账户),笔者从2010年开始参加双十一活动,2015年起开始参与预售,消费商品从淘品牌、仿款货升级到品牌商品的趋势十分明显。参与预售对于消费者体验有较大的改善,对于喜欢的商品提前支付定金锁定,而无需担心零点时无法打开淘宝或支付导致无法购买的情形。且天猫要求预售锁定价格不得高于双十一当日价格,也就保证了消费者权益。  图表:典型用户双十一购物的历史变化  数据来源:淘宝,天风证券研究所  其次,从行业层面看。预售榜单方面,今年的特征在于无论以金额或人数为标准,预售品牌前十名几乎全部都是传统品牌,只有膜法世家作为淘品牌起家(位列按预售人数排名第8位),而在2009年最初的双十一活动只是淘宝商城27家品牌的故事。下述榜单来源于DT电商相关数据,统计2017年10月20日至11月1日24点淘宝平台上的预售情况。  图表:全网预售品牌TOP10  数据来源:天猫,DT电商,天风证券研究所  从服装的品类看,该趋势则更加明显。2015年优衣库首次超过淘品牌中的王者韩都衣舍,而后在2015-2016年连续坐稳双十一女装冠军。而淘品牌在TOP5的分布则由2013年的4家,减少到2016年的1家,2017年预售榜单上仍然只有韩都衣舍1家。  所以我们可以看到在电商进化的进程中,品牌所吸引的流量或是成交转化率都是相对较高的,电商已经从传统追求低价与折扣,提升为追求品质与品牌。这一消费升级的趋势在可预见的未来仍然将持续,且将有更多的海外品牌加入到中国电商市场的竞争中。  图表:服装预售品牌TOP10  数据来源:天猫,DT电商,天风证券研究所  图表:历年双十一天猫女装销售TOP5  数据来源:天猫,天风证券研究所  而对平台和商家而言,预售与菜鸟网络对双十一的意义尤为重要,可以实现对销量的有效预测,帮助商家提前进行多地分仓,将库存提前下沉到距离消费者最近的仓库,从而实现就近配送。我们十分看好前置仓模式,目前来看除了自有的盒马外,阿里通过投资具有核心区域门店优势的地方性超市龙头企业(联华超市、三江购物、新华都等),未来或将更有效地实现线上下的联动,以提高消费者体验。  二、红包规则背后的价格歧视与定位调整  在研究红包前,我们先抛出问题:双十一的价格究竟是否是全年最低?  先看来淘宝平台对商家参与双十一活动的报名要求:  商品在双十一当天正式活动的销售价格,必须在该商品2017年9月15日00:00:00至2017年11月10日23:59:59期间,于天猫平台达成的最低真实成交价的基础上让利至少10%;  商品在双十一当天正式活动的销售价格,必须在该商品申报的专柜价基础上让利至少50%。  双十一已成为全网最重要的消费季,平台希望依然保持相对低价吸引消费者。但是从商家意愿看,双十一价格并无必要设置为全年最低,且专柜价的设置具有一定的弹性(尤其是非标品类)。且对品牌而言,直接大幅降价可能损害品牌形象,也可能影响日常销售;对平台而言,在国内电商用户已经超过6亿的基础上,通过单纯的低价营销吸引更多新用户已经十分困难。2016年手机淘宝双十一登录用户为2.45亿人,同比增长18.3%,而2015年该数据为55.7%。所以,我们看到了越来越复杂的红包规则,而非直接的打折。这些红包规则背后的原因是什么?我们认为在于价格歧视。  图表:电商APP的DAU情况  数据来源:Questmobile,天风证券研究所  经济学告诉我们,价格歧视有利于尽量大程度地攫取消费者剩余,不同消费者对商品的可接受价格不同,且不同消费者的时间成本不同。所以通过红包而非直接折扣有利于对消费者进行区分,以实现二级价格歧视,对价格越敏感的消费者将越可能通过各类红包活动获得越低的价格。在时间成本的杠杆下,消费者将根据自身时间价值差异对同一产品付出不同价格。相较于直接折扣而言,商家获取的利润将有效增加。  图表:淘宝双十一红包类型截图  数据来源:淘宝,天风证券研究所  淘宝平台与苏宁平台的红包获取难度较低,淘宝APP中购物津贴每天可抽取20次,淘宝上商家/品牌满减红包的获得不存在障碍,苏宁则自动满减。而有意思的是京东平台的满减红包,获得难度十分之高。笔者(每周登录>1次,金牌会员,从无退货)点击抽取大额家电、图书满减券,从未成功(大概率原因在于京东对用户区分的算法过于严苛,并不认为笔者是其最关注的有效用户)。  图表:双十一红包活动(左至右:淘宝、苏宁、京东)  数据来源:淘宝,苏宁,京东,天风证券研究所  其次,红包规则背后还有一个重要意义在于双十一的定位调整。双十一是通过定位“便宜”和“折扣”开始发展的,但是伴随着经济增长与消费者结构变化,如果仅仅定位于“折扣节”,双十一可能逐渐被消费者所抛弃。所以不直接强调折扣,而采用复杂的红包规则有利于淡化“折扣”与“促销”的定位,引导消费者进行品质消费。  同时,在新零售大背景下,阿里进一步将双十一活动与线下结合,提高消费者参与度的同时,也进一步优化双十一的定位,从一场“折扣的孤单”到“联动的狂欢”。这也是我们在前一小节预售中所阐述的,消费升级的趋势。  所以我们看到天猫的定位已改为“理想生活上天猫”,而双十一则称为“全球狂欢节”,推出“买手天团”。京东将双十一定位为“全球好物节”,推出“挑好物联盟”。苏宁则结合线下“O2O购物节”,强调消费场景的迭代创新,与商品品质的优质保障。  三、体育与AI的加入  今年双十一出现部分家电商家不满意天猫强制促销,而某一时段内撤下部分预售商品的事件。一定程度上也表明,线上运营的实际成本在快速上升,或已经达到甚至超过部分品类的线下销售成本。电商在国内出现并快速成长的本质在于:原有线下模式通过信息不对称攫取大量商品利润,电商的出现使得信息不对称得以逐步消除,物流体系的完善促进了商品在全国乃至全球直接流通的可能,消费者得以受益。然而目前来看,在线上线下价格已经逐步趋于一致的背景下,电商模式也将回归到零售的本质,即如何进一步降低成本、提高效率、提升消费者体验。也就是我们所说的“新零售”。  新零售成为了2017年零售行业最重要的关键词,前有阿里线下投资收购持续,后有无人便利店与无人货架成为资本新风口。据悉,今年阿里双十一海内外将有超过100万户商家打通线上线下52大核心商圈、60万家零售小店、5万家金牌小店、近10万家智慧门店、4000家天猫小店。此外,天猫还将联合百余品牌在全国12个城市的52大核心商圈开出60家零售快闪店。  新零售也不止是零售,阿里将餐饮结合诞生了盒马,而苏宁的双十一在将线上下结合的基础上亦结合了自身在体育方面的优势,在11月10日18:00将邀请国米传奇球星队和中国元老明星队举办“苏宁易购双十一 嗨Goal传奇足球夜”。  预售榜单中,全网预售榜单按销售额排名,第六位为天猫精灵(双十一预售价格为99元,日常价格499元),天猫精灵即阿里推出的智能音箱。99元的价格大幅低于目前谷歌、亚马逊、苹果三大智能音箱互联网巨头推出的产品。而智能音箱背后是场景与大数据的争夺。  除了强化销售外,阿里在今年的移动端抢红包活动中亦大量应用了天猫精灵,促进消费者习惯的养成。抢红包的问题中不仅有品牌推广类,还有唱歌类、方言类、脑筋急转弯类,旨在引导消费者如何与智能音箱互动。而通过红包活动中的参与,搜集声音与分析数据,又可以帮助阿里进一步优化智能音箱的识别效果,并利用大数据实现算法优化。  未来的新零售将渗透进越来越多的消费场景,不断提高消费者体验。所以线上线下活动的结合之余,我们在双十一的红包活动中也看到了新零售的一部分。在去年的AR红包捉猫猫基础上,我们又看到了人工智能与零售行业结合的未来。本文链接:

兼职已经成为不少学生假期的首要选择。据有关媒体报道,在网络兼职选择中,游戏代练已经成为了主流选择行列,据悉有些已经达到最高代练水平的学生,每个月兼职代练甚至可以挣到5000元左右。严格意义上来说,游戏代练指的是那些游戏水平较高,能从游戏中找到商机,专门服务于游戏用户的人。艾媒咨询《2016-2017年中国手机游戏市场研究报告》数据显示,2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元。如此大的游戏市场规模自然能带动一系列行业的发展,这其中就包括游戏代练。据了解,一般游戏玩家想要找游戏代练通常会百度或者直接上淘宝输入“游戏代练”,淘宝中可以找到上万家相关店铺,而百度能找到相关结果三百多万个,从普通的《斗地主》到国民手游《王者荣耀》应有尽有。以《王者荣耀》代练为例,淘宝销量上千的店铺能达到十多家,这还仅仅只是等级升级的代练。游戏代练的火正随着游戏产业的壮大越烧越旺,但围绕在它周围的争议声却也从未减少。游戏代练本身就是出于玩家利益考量而产生的行为,是为了玩家能有更好的游戏体验而兴起的行业。但是游戏代练本身却又是一种人肉外挂,对游戏运营商而言就像bug一样的存在。在一定程度上,游戏代练已经被打上了一层畸形标签。玩家为何会选择游戏代练,主要有两个原因。一方面,游戏代练能减少时间成本。据了解,市面上几乎所有的游戏都会设置每日任务、固定副本等,这些游戏活动让所有玩家每天都重复经历,长久下来玩家容易产生游戏疲劳。但是不参与这些游戏活动,很多奖励又无法拿到,这对玩家来说是个相当纠结的问题:既不想打,又不能不打。此时出现的游戏代练可以说是玩家福音。将这些琐碎的、无意义的游戏活动整个交给游戏代练,自己则能在解决烦恼的同时,享受游戏其他活动带来的乐趣,对玩家来说何乐而不为。更不用说那些需要挂机冲级的游戏,游戏代练的确能很大程度上减少时间成本的浪费。另一方面,游戏虚荣心还需要游戏代练的鼎力支持。人们玩游戏除了空余时间多之外,一部分原因是想要在游戏世界找存在感,满足自己的虚荣心。相比现实生活,游戏世界想要获得极大的满足感,只要成为“大神”就行了。一般来说,玩家成“神”有两条路,一是深度氪金;二是走意识流路线,高超的技巧让氪金玩家也不得不服。当然,万事都没有那么绝对,还是存在一条小路的,那就是找代练。相比深度氪金和苦练技巧,极度了解游戏规律的游戏代练们除了能让雇主玩家在短时间内升级之外,还能让雇主玩家不费吹灰之力得到高级装备,极大得满足了玩家的心理需求。从这种角度来说,游戏代练的出现简直是一种福音。但在另一边,玩家对游戏代练滋生十足的矛盾思维。其一,“替身”始终不是“真身”。虽然找了代练的玩家能在短时间内冲级,但玩游戏本身就是追求游戏里角色突破时产生的成就感,在代练的帮忙下,突破似乎已经失去了原有的味道。而且对那些竞技类的游戏来说,玩家找代练可能需要更大的勇气。2016年电竞圈最大的新闻莫过于斗鱼直播的“阿怡代打”事件。这事件的发生说明了一点,作为“替身”的游戏代练,打出来的段位成绩始终是假的。如果玩家水平跟游戏代练处于同一位置,那么找代练冲级也不会被发现水平造假;相反,如果玩家水平比起游戏代练相差很多,那么就会再次出现“阿怡代打”事件。毕竟“替身”永远都不能取代“真身”,就像玩家不能永远依赖代练。其二,老实本分似乎总是被“欺负”。都说游戏里找代练好,但一个游戏内会找代练的玩家始终不是主流,那么代练的存在对主流玩家来说就是恶意的存在。试想,水平一般的玩家费了很多功夫才能攻破的副本,“老司机”代练们随便就能帮助雇主打破;同样是青铜段位,找了代练的玩家总是比普通玩家更快上钻石等等,代练的存在会让主流玩家产生“我明明老实本分,好好打游戏,为什么总是受欺负”的挫败感,导致一部分主流玩家最终放弃这个游戏,如此代练又像是恨极一般的存在。游戏代练能产生并且茁壮成长最终形成规模化的产业,与游戏运营商脱不开关系。但不少游戏运营商对于代练的态度也模棱两可。一方面,游戏发展离不开代练,运营商妥协,默认存在。据了解,游戏想要吸引人除了策划的活动出人意料有创新,活动副本的难度设置上也大有学问。一般来说,游戏运营商总会将活动副本设置成一般水平以上,这样才不会让玩家因为游戏太过简单而失去玩游戏的冲动。但是游戏里自然会策划一些难度很高的活动,这对大部分玩家来说都不容易通关,这时游戏代练的存在可以在一定程度上挽留一部分玩家,毕竟谁也不希望玩一个副本永远都打不通的游戏。另一方面,高级玩家难取舍。随着游戏代练行业的进一步发展,为了抢夺雇主玩家的订单,代练们除了依靠平台工作室之外,更重要的还是自身水平。这就使得某一个游戏的代练们会深度氪金加以研究这个游戏。此时,对游戏运营商来说,游戏代练就是高级玩家,没有一个游戏运营商会希望失去自己的高级玩家。但是,当普通玩家都找代练后,在游戏里胡乱氪金的几率就会减少,这又大大降低了高级玩家的出现几率,这是游戏运营商不想看到的。况且,要想游戏能够健康发展,游戏秩序必须要去维护,于是一部分运营商对游戏代练嗤之以鼻。上个月17日,腾讯游戏《王者荣耀》运营团队就发布了声明,将打击代练等严重影响环境的行为,违规者将会被处以封号等处罚。这似乎可以看见国民手游《王者荣耀》对代练的态度,但效果如何还需要时间的检验。无独有偶,去年7月16日,暴雪发布声明强调,玩家不得与任何他人共用战网通行证或登陆信息。声明发表后暴雪就以分享账号为由永久封禁了魔兽知名玩家的账号,足以证明暴雪严打代练的决心。就目前来看,游戏代练正行走在游戏玩家和游戏运营商们爱恨边缘上,一不小心就是万丈深渊。游戏代练们如果不想在这种灰色边界夹缝生存而是快速发展则需要内外兼修,未来游戏代练或可往三大方向进发。其一,行业管理势在必行。游戏代练如果能随着游戏行业永远发展下去,那么行业管理将势在必行。就目前来看,已经规模化的游戏代练看上去似乎已经走向正轨,实质上却始终缺少行业管理,“假”代练骗取玩家信息盗走角色财物的事件屡见不鲜。根据有关媒体的报道,玩家请第三方平台代练王者荣耀,丢了装备仅获赔38元。这种事情在一定程度上极大的阻碍的游戏代练行业的发展。未来或将永远处于灰色地带的游戏代练,想有正统管理已经不太可能,行业管理就成了游戏代练唯一的监管制度。而规模化游戏代练的行业管理,除了代练平台工作室的自我审查外,如何加强自我管理成了这些平台工作室未来必须要思考的重点。其二,服务热门游戏为行业首选。对游戏代练来说,热门游戏才能凸显他们的价值。就目前来看,游戏越火爆,游戏中玩家竞争越多,就越需要游戏代练,就像国民游戏《王者荣耀》的代练数量就会比其他冷门游戏的多一样。当一个游戏已经被市场淘汰,玩家不再追求装备等级或者玩家间的竞争不多,那么这个游戏就不再需要游戏代练的存在。因此,对游戏代练行业的从业者来说,热门游戏就是他们的商机,游戏代练想要更长久的发展下去,就需要注重服务热门游戏。其三,海外市场或成发展新土壤。游戏代练行业自然也有巨头存在,例如主流游戏代练平台,或者淘宝排名前几的店铺,这对其他小平台小工作室而言,突出巨头的包围已经不太容易。同时,根据艾媒咨询《2016中国手游市场发展现状》的数据显示,国产手游出海目标市场集中在欧美、日韩、、东南亚、南非等黄金地区,《列王的纷争》、《全民枪战》等多款手游取得突破性成功。既然海外市场成了游戏行业破局的关键,那么海外市场自然也将成为代练行业发展的新土壤。总而言之,处于灰色地带的游戏代练,在玩家和游戏运营商的心中可以说是既爱又恨的存在,未来,加强行业管理,服务热门游戏,开拓海外市场或许是他们长久发展的必备良策。刘旷,以禅道参悟互联网、微信公众号:liukuang110本文为作者投稿到『互联网的一些事』,转载请注明出处。本文链接:

iPhone 6s弃用蓝宝石屏 跟风厂商要哭了

9月9日,新一代的苹果手机iPhone6s即将发布。一直作为智能手机风向标的iPhone,总是在上市前一个月就引发很多猜测,最大的程度的勾起果粉的求购欲望。  尽管,我们依然要承认,目前为止,能够对iPhone造成挑战的手机产品,还并没有出现。但这并不能代表苹果从iPhone 5s起到如今的iPhone6s,有了足够的创新,甚至从iPhone 6到iPhone 6s的过渡,已经失去了原有的神秘感。  不过,即便如此,iPhone6s的发布还是会引起市场的大变动,无论是ForceTouch还是蓝宝石屏幕的选择,市场上的旁观者,几家欢乐几家愁呢?  苹果iPhone 6s将会比iPhone 6变厚的传言,终于要变成真相了。  外媒Macrumors直接曝光了iPhone 6s的机身尺寸,其中厚度达到了7.08MM,而目前的苹果iPhone 6的厚度则是6.9毫米。  造成厚度变大的原因,是新增加的ForceTouch压力触控技术。ForceTouch也就是压力触控技术,它可以将触摸屏上传统的二维操作拓展到三维,通过识别垂直于屏幕方向大小不同的力,来实现不同的操作。当我们按压屏幕的力度不同时,屏幕也会识别出不同的指令。  其实,苹果发布的Apple Watch上就搭载了Force Touch压力触控技术。其主要原因是:受AppleWatch的屏幕尺寸小的限制,很多常规的拖拽和点击不容易实现,才使用了可以单独依靠指尖即可辨识的操控。  而对于iPhone6s的4.7寸屏幕来说,ForceTouch技术从目前实际上的杀手级APP的应用角度看,并没有实际意义。当然,也许手机游戏会因此产生新的规则,但这种规则也并不能对游戏本身提高体验,只不过增加了新鲜感。  我看来,针对屏幕创新,必然是发生在显示屏和触摸屏的融合上。而不是在ForceTouch技术上。目前的手机屏幕技术,分为玻璃,触摸屏和显示屏,三个部分。真正做到的创新的话,则是将触摸屏和显示器进行融合。既提高了屏幕的稳定性,又减轻了手机因屏幕带来的厚度,这才是值得期待的技术。  当然,回头再说,苹果采用ForceTouch的会带给整个产业的一个好处。我们知道,智能手机已经进入到产业链大集中的时代。没有量产的技术,一定性价比很低。  所以,可以预见的是:有了苹果iPhone 6s对ForceTouch的大采购量,会导致ForceTouch技术的采用成本越来越低,门槛的降低,会很快引起安卓系手机的跟随,这就有可能重塑一个新的产业链。  从外媒曝光的细节看:iPhone 6s终于要跟蓝宝石无缘了。  不仅众多果粉期待的蓝宝石屏幕没有,就连原本安装在iPhone6后置摄像头上的蓝宝石镜片,也要在iPhone 6s身上被取消了。  有趣的是,为了赌苹果会在iPhone6s上采用蓝宝石屏幕,很多安卓系手机都提前发布了蓝宝石屏产品,比如9月7日,乐视就发布了蓝宝石屏幕的两款高价限量版手机。  我们仔细想想,去年华为也推出了华为P7蓝宝石典藏版手机。vivo 也推出过X5蓝宝石尊享版手机。  为什么,这些手机品牌推出的蓝宝石屏幕手机,都是限量版?因为无法量产,所以昂贵,代价就是只能看不能玩,如果赌着苹果iPhone6s进军蓝宝石屏,顺着苹果的产能拉底的平均采购成本,那还有的继续玩的可能。  现在iPhone6s确定不搭载蓝宝石屏幕,对于在蓝宝石屏手机提前投入的厂家来说,等于前面的准备基本泡汤,所谓限量版,无非是不赔不赚,花着力气卖吆喝。  当然,iPhone 6s不采用蓝宝石屏幕也有他的理由。蓝宝石莫氏硬度为9,普通尘埃沙石硬度只有7-8,所以抗刮能力十分出色。但缺点是易碎,跌落时大大增加了碎屏风险。量产、成本问题也是其现阶段难以解决。  苹果何必去趟这浑水。不过,果粉们自然也要伤心了,至少你也可以出限量版吧。就像黄金版的AppleWatch一样。  我们知道,苹果的手机升级思路,从iPhone 5s到iPhone 6,为一次大升级。从iPhone 6到iPhone6s,为一次小升级。下一次大升级,要等到iPhone 6s到iPhone 7。  说白了,这一次iPhone6s新意不多的小升,直到iPhone 7发布前,是安卓手机集体猛攻苹果的一次良机。  每一次苹果的大升,都会带来市场份额的明显波动。iPhone 6和iPhone 6plus上市以来,严重挑战了三星等传统大屏安卓手机的市场。  从IDC发布的2015年的Q2数据也可以看出,苹果因为iPhone 6和iPhone 6plus的发布,持续的挤压三星的生存空间。  但现在iPhone 6s从曝光的细节看,它的小升意义并不算大,相比iPhone 6的价格优势,iPhone6s很难重现热销的狂潮,在苹果的大屏战术,被iPhone 6上市以来这么长时间,即将消化殆尽的时候。则是安卓阵营真正发力的时机。  赶在9月9日苹果发布iPhone 6s之前,华为已经在德国首发了mateS,联想也将在9月8日推出了新品,乐视在9月7日推出了限量版新机。当然,唯有小米还徘徊在虚假宣传的负面影响中。几乎所有的安卓品牌都做好了准备。  最后小结:首先,苹果作为智能手机整个产业链的指示标,iPhone6s的发布依然会带动产业链的变动,苹果采用的任何新技术都会逐渐降低门槛,紧盯苹果,绝对没错。其次,苹果的创新源泉正一次比一次减少,安卓手机如果能够把握好全球产业链和细分定位,真正挑战苹果的可能,未尝不会出现。本文链接:

因快播被查影响了看毛片而同情和支持快播?瞧你这点出息!  影视行业里,未经剪辑处理的电影胶片叫毛片。在大陆,录像带年代,A片的传播是经过无数有心人的录像机层层对拷,每一份拷贝又经历无数的播放乃至慢放,A-B重复播放,以至于画面严重失真,自带雪花和马赛克效果。这种毛玻璃一般的画质,使得A片取得了毛片的别称。很多老战士,在数码时代仍会刻意寻找画质低劣的版本,点上一支烟,祭奠自己的青葱岁月。从毛片的得名过程我们至少可以了解一点,就是毛片的传播过程,在天朝一直是P2P的。当然,松下、索尼、东芝之类录像机厂家并未获罪,因为他们制造的只是播放设备。  时光迅速滑过VCD、DVD和蓝光时代。在数码时代,由于电脑的平民化、内容的电子化,解决了播放设备的稀缺性和传播的效率以及失真问题,各种有名有姓的日本和欧美AV艺人也藉此登堂入室,很多爱好者的硬盘中分门别类,按照演员分文件夹,并且索档和追片这种行为也在一些论坛和爱好者群体中蔚然成风。在那个年代,每个大学男生的电脑中大概都有几部毛片压箱,以备不时之需。  BT、电驴的兴亡之间,PC网络时代的到来,为爱好者们传播和交流的手段予以技术加持。宽带普及,上传与下载都不再成为问题,P2P的技术决定了客户端与服务器只是传播的组织者,但对内容是无视的,从而使各种盗版及色情内容的传播门槛,史无前例地降低。这个年代的标志性事件却不是毛片,而是2008年陈老师的私照外泄,从而打造了一个延续近十年的传奇事件。传说中未披露的那部分照片,成为了网民心中难以名状的痒。陈老师打造的这个“门”,用现在的话说,其实就是IP了。  智能手机、3G/4G网络为标志的移动互联网时代的到来,各种网盘、图床、短视频应用的兴起,以及微博这样的大众社交媒体平台的推波助澜,使得色情内容的制作、传播、分享变得史无前例地有效率以及难以监管。优衣库视频的爆发和传播只是经过了短短五个小时,这在录像带时代是不可想象的。  快播的兴起和发展,横贯了PC互联网和移动互联网两个时代。通过P2P技术打通内容发布、传播和播放几个环节,为视频内容的网络传播提供了前所未有的利器。手机版快播雷达的推出,直接能让你看到隔壁邻居的珍藏,简直就是跑步进入共产主义社会了。于是快播被关,团队受审,引发网民热议和关注,这个现象级的事件,本身也反映出很多问题。  快播是否有罪,毫无疑问取决于快播在色情盗版内容发布和传播当中,有据可查的参与度和获利。由于快播提供了全套互联网内容发布、传播、分享、播放的技术和节点服务器设备,所以将快播类比录像机这种“播放器论“显然是站不住的。从技术角度,快播可以宣称对于内容是透传的,但从运营监管角度,对于色情内容,快播是否存在主观的纵容或不作为,是快播参与度的定性关键。而快播的广告费、会员费收入,与色情内容的关联度,比如说付费后是否能更快捷地获取到色情内容,或者是否明知对方为色情类内容的发布方仍开展广告等业务合作,是衡量快播是否由此获利的关键。目前看起来,公诉方对于这两点的举证,仍缺乏符合法律标准的有力证据。  舆论对于快播的声援,重要原因之一是公诉方与公安、法院系统在整个案件过程中体现出的不专业,但这个并非今天的重点。快播的用户,一部分是笔者这种利用快播寻找普通影视资源的人。盗版问题在国内不是简单的版权费用,而是出于意识形态,很多片源没有正规、完整的观看渠道。在这个问题上,P2P成为了一种灰色的解决方案。快播平台的垮掉,使得天朝的观影环境进一步恶化,这部分用户,对于快播的同情,是可以理解的。  还有一类声援快播的人,是色情内容的重度用户。为何强调重度二字,因为在毛片观看这一领域,有一部分用户是收藏者,热衷于收集各种高清片源,并以TB计精心保存。但这类用户其实看片频率并不高,对于收集的追求高于观看。快播的色情内容在线观看用户,才是真正热衷于看毛片的。他们不分画质和演员,说逢片必看每看必撸也许夸张,但这种频率,也只能用“沉溺”来形容。  年轻的时候,出于性教育缺失带来的好奇心,以及没有正规渠道释放欲望,看个片撸个管,也是人之常情。然而成年后尤其是出了学校入了社会,有了收入有了社交渠道,也有了各种方式去释放自己,这种情况下,沉溺于看片,就不再是什么光彩的事了。毛片这种东西,在国外是商品,为了追求利润和销量,在情节和画面上极度夸张,大有“顾客花了钱,就得有猛料”的商业精神。然而来到中国,去掉消费的门槛,加上网络传播的便利,好比生猛海鲜和烈酒,一旦免费供应,食客毫无节制地胡吃海塞,结果可想而知。  沉溺色情内容的用户,在社交平台上其实也是挂相的。网络上将loser称为撸瑟,真的是非常贴切。沉溺看片撸管本身是一种社交弱势的表现,这种人在真实生活中难以获取性资源,通过色情内容来满足自己,在网络社交时对自己的屌丝处境也难以释怀,和女生聊天只会发“约么”或者下体照,结果大抵是被拉黑了事。然后他们一边抱怨女生都是骗子,一边又打开快播,找回自己的存在感。  快播有没有罪,这个自有法律来判断。快播用户有没有罪,在天朝的意识形态下,这是个无解的问题。为快播辩护和发声,是个人的权利。但由于快播被查而痛失看毛片渠道从而站出来同情和声援快播的人,实在是太可悲了。一个成年人,无法获取真实的性资源,一个在线播放器就是他们性生活的全部,这种人不管在线上还是线下,毫无疑问都是失败者。身为失败者而不自知,才是快播案映射出的天朝社会最大的悲哀。  沉溺毛片是病,得治。比起快播的命运,还是先操心一下自己的命运吧。  作者微博:@_判官_ 十年移动产品工作经验,曾从事手机及ROM行业,现专注于社交产品本文链接:

腾讯科技讯作为新产品线,坚果系列承担了锤子科技出货量主力的角色,今年5月份新发布的坚果Pro在销量上也同样更进一层,但是除了销量之外,还有什么其它的原因让罗永浩和他的团队决定打造坚果系列手机,坚果Pro的背后都还有哪些不为人知的秘密?  为此,我们特意盘点出了几个业界和用户都很关注的问题,并邀请锤子科技“掌门人”做客企鹅问答,对相关问题进行一一作答。  以下是相关问题和罗永浩的回答:  1.坚果Pro的价值是什么?为何能成为爆款?  一直以来我们定义产品的方向,和尝试给消费者提供的产品的路线是没有变化的,就是一定要做“差异并更好”的东西。因为如果和别人一样更好,是没有机会的,我们起步的时候基础比较薄弱,所以跟那些大公司比起来,即便比它们好30%-50%,是没有机会的。如果我们完全按纯粹的小众路线去走,也是没有机会的。所以我们没有变过的,就是“差异并更好”。  但受限于资源,过去有一些方面没有实现得特别理想,有一些实现得比较理想。以坚果 Pro 为例,我们公司整个团队的能力、资源都处在历史最好的时期,所以它属于天时、地利、人和的产物,但是从大的战略方向上,我们没有变,追求的仍然是“差异并更好”。  2.坚果Pro设计、研发、生产的过程中有哪些难点?  ID设计对硬件设计的极大挑战。ID要追求漂亮,所以设计得棱角比较分明,但这种既平又方正的手机容易显厚,ID上想要做薄,工程上就要把实际物理尺寸做得比别人更薄,否则就会显厚。而做薄对我们硬件设计挑战和架构设计挑战很大,这么薄的机器同时还要塞下3500毫安的电池,压缩下来我们给主板的空间就会特别小。我们这个产品做下来,最终厚度只有6.98mm,坚果Pro的主板面积也许是同档位机器最小的一块主板,用我们硬件研发副总裁吴得周的话说,都是被逼出来的。  3.坚果Pro在续航上做了哪些改进?  主要有三个方面,第一个我们选择了骁龙芯片625/626,这是高通非常出色的低功耗芯片平台;其次坚果Pro虽然只有6.98毫米厚,却给足了3500毫安的大电池,在设计上尽可能的考虑到了功耗的元素;此外,我们立项时就把长续航作为重要攻坚点,内部有一个完整的做性能优化的团队,在这方面已经做了大量的工作,最终把坚果 Pro 的待机功耗做到了非常接近高通芯片平台极限值。这三点使得坚果 Pro 续航非常突出,在同一期产品里面非常靠前。  4.Smartisan OS新增功能越来越多,如何保证不卡顿?  其实一个操作系统,最终能否运行流畅,一是受限于硬件的性能;二是依靠整体的优化;三是要看新的 Google 系统自身是不是还存在一些 bug 没有解完,当然这是极个别的情况;最后一点就是要看第三方应用的水准。所以,一部手机卡不卡顿是多方面原因决定的,是一个复杂的系统工程。  但是这和加入的功能越来越多是没有直接关系的,因为如果你单个的应用和底层优化得很好,在一个系统里增加了更多的功能,通常不必然伴随着越来越卡顿和越来越慢之类的问题。  5.未来Smartisan OS还会给我们带来什么惊喜?  未来我们肯定还是朝着埋葬电脑时代这个方向去发展这个操作系统。会有更多的系统级别的应用,类似“大爆炸”、“一步”、“闪念胶囊”这些,让手机上的操作效率达到一个超出用户期待的程度。随着手机 CPU 的性能每18个月翻一番的速度上升,但是整个行业在软件这方面比较懒惰和缺乏创新,使得手机实际的操作效率并没有上升,所以我们在这方面花了很大精力。  具体有哪些惊喜虽然现在还不方便讲,但是整体上思路是向“大爆炸”、“一步”,这些偏向系统级的,并且能够戏剧性地提高手机运行效率的创新,以对应这个机能过剩的时代。  6.锤子T系列、M系列、坚果系列有何不同定位?  T系列是锤子科技的旗舰系列,也更能表达锤子科技持之以恒的高度差异化和产品创新的战略,在设计和工艺上也是毫无保留,不惜工本的;M 系列则主打性能及通过系统创新提升效率,相对比较适合务实的冷静的消费群体;坚果系列兼具外观和创新,适合对颜值和创新比较敏感的年轻群体,同时性价比平衡得也比较好。本文链接:

文/天风刘章明团队  双十一来袭,其早已成为一年一度全国消费者的狂欢,各大电商的盛会,以及众多消费品牌年度最重要促销活动。根据尼尔森研究显示,双十一、双十二仍然是消费者认知度最高的电商节。淘宝双十一交易额从2009年的0.5亿增长至2016年的1207亿,年复合增速超过250%。2017年双十一或将继续创出新高。  图表:双十一销售不断创新高  数据来源:阿里巴巴,天风证券研究所  我们这篇研究的目的是透过双十一来观察和判断电商行业趋势:  从单纯降价到主打品质消费,品牌电商继续升级;  新零售实战开始,线下是场景、是补充,更是最后一公里解决方案,物流体验将继续优化;  DT与AI时代,结合消费数据,电商的未来在于如何持续提高社会效率;  如何判断这样的趋势呢,我们认为“变化”是最关键的指标。近2年的双十一与过去相比,有3个显著的变化:  1.强化预售:阿里有意引导消费者和商家参与预售,包括京东、苏宁等皆加大了商品预售的比例。预售活动从10月20日开始,持续到11月10日,结合定金膨胀吸引消费者提前下单锁定商品。  2.红包规则越来越复杂:除预售定金膨胀外,淘宝平台主要包括三种红包:1)店铺独立满立减红包,通过领券获得;2)平台跨店满立减红包:通过天猫积分抽奖获得;3)现金红包,通过参与红包游戏、好友分享获得。京东平台主要为:直接满立减红包,领券满立减红包。  3.新零售开战:据悉,今年阿里双十一海内外将有超过100万户商家打通线上线下52大核心商圈、60万家零售小店、5万家金牌小店、近10万家智慧门店、4000家天猫小店。此外,天猫还将联合百余品牌在全国12个城市的52大核心商圈开出60家零售快闪店。  一、预售榜单与消费升级  首先来看预售,其主要目的在于:1.预热,提前20+天吸引消费者关注双十一,从而提高转化率和ARPU;2.通过预售引导商家合理备货;3.能够缓解0点时流量暴增的服务器负担;4.通过提前备货和入仓提高消费者体验,尤其是物流体验。  我们分两方面看预售的问题,首先从消费者体验方面,以笔者经历为例(近乎第一批电商用户,2005年注册ebay账户),笔者从2010年开始参加双十一活动,2015年起开始参与预售,消费商品从淘品牌、仿款货升级到品牌商品的趋势十分明显。参与预售对于消费者体验有较大的改善,对于喜欢的商品提前支付定金锁定,而无需担心零点时无法打开淘宝或支付导致无法购买的情形。且天猫要求预售锁定价格不得高于双十一当日价格,也就保证了消费者权益。  图表:典型用户双十一购物的历史变化  数据来源:淘宝,天风证券研究所  其次,从行业层面看。预售榜单方面,今年的特征在于无论以金额或人数为标准,预售品牌前十名几乎全部都是传统品牌,只有膜法世家作为淘品牌起家(位列按预售人数排名第8位),而在2009年最初的双十一活动只是淘宝商城27家品牌的故事。下述榜单来源于DT电商相关数据,统计2017年10月20日至11月1日24点淘宝平台上的预售情况。  图表:全网预售品牌TOP10  数据来源:天猫,DT电商,天风证券研究所  从服装的品类看,该趋势则更加明显。2015年优衣库首次超过淘品牌中的王者韩都衣舍,而后在2015-2016年连续坐稳双十一女装冠军。而淘品牌在TOP5的分布则由2013年的4家,减少到2016年的1家,2017年预售榜单上仍然只有韩都衣舍1家。  所以我们可以看到在电商进化的进程中,品牌所吸引的流量或是成交转化率都是相对较高的,电商已经从传统追求低价与折扣,提升为追求品质与品牌。这一消费升级的趋势在可预见的未来仍然将持续,且将有更多的海外品牌加入到中国电商市场的竞争中。  图表:服装预售品牌TOP10  数据来源:天猫,DT电商,天风证券研究所  图表:历年双十一天猫女装销售TOP5  数据来源:天猫,天风证券研究所  而对平台和商家而言,预售与菜鸟网络对双十一的意义尤为重要,可以实现对销量的有效预测,帮助商家提前进行多地分仓,将库存提前下沉到距离消费者最近的仓库,从而实现就近配送。我们十分看好前置仓模式,目前来看除了自有的盒马外,阿里通过投资具有核心区域门店优势的地方性超市龙头企业(联华超市、三江购物、新华都等),未来或将更有效地实现线上下的联动,以提高消费者体验。  二、红包规则背后的价格歧视与定位调整  在研究红包前,我们先抛出问题:双十一的价格究竟是否是全年最低?  先看来淘宝平台对商家参与双十一活动的报名要求:  商品在双十一当天正式活动的销售价格,必须在该商品2017年9月15日00:00:00至2017年11月10日23:59:59期间,于天猫平台达成的最低真实成交价的基础上让利至少10%;  商品在双十一当天正式活动的销售价格,必须在该商品申报的专柜价基础上让利至少50%。  双十一已成为全网最重要的消费季,平台希望依然保持相对低价吸引消费者。但是从商家意愿看,双十一价格并无必要设置为全年最低,且专柜价的设置具有一定的弹性(尤其是非标品类)。且对品牌而言,直接大幅降价可能损害品牌形象,也可能影响日常销售;对平台而言,在国内电商用户已经超过6亿的基础上,通过单纯的低价营销吸引更多新用户已经十分困难。2016年手机淘宝双十一登录用户为2.45亿人,同比增长18.3%,而2015年该数据为55.7%。所以,我们看到了越来越复杂的红包规则,而非直接的打折。这些红包规则背后的原因是什么?我们认为在于价格歧视。  图表:电商APP的DAU情况  数据来源:Questmobile,天风证券研究所  经济学告诉我们,价格歧视有利于尽量大程度地攫取消费者剩余,不同消费者对商品的可接受价格不同,且不同消费者的时间成本不同。所以通过红包而非直接折扣有利于对消费者进行区分,以实现二级价格歧视,对价格越敏感的消费者将越可能通过各类红包活动获得越低的价格。在时间成本的杠杆下,消费者将根据自身时间价值差异对同一产品付出不同价格。相较于直接折扣而言,商家获取的利润将有效增加。  图表:淘宝双十一红包类型截图  数据来源:淘宝,天风证券研究所  淘宝平台与苏宁平台的红包获取难度较低,淘宝APP中购物津贴每天可抽取20次,淘宝上商家/品牌满减红包的获得不存在障碍,苏宁则自动满减。而有意思的是京东平台的满减红包,获得难度十分之高。笔者(每周登录>1次,金牌会员,从无退货)点击抽取大额家电、图书满减券,从未成功(大概率原因在于京东对用户区分的算法过于严苛,并不认为笔者是其最关注的有效用户)。  图表:双十一红包活动(左至右:淘宝、苏宁、京东)  数据来源:淘宝,苏宁,京东,天风证券研究所  其次,红包规则背后还有一个重要意义在于双十一的定位调整。双十一是通过定位“便宜”和“折扣”开始发展的,但是伴随着经济增长与消费者结构变化,如果仅仅定位于“折扣节”,双十一可能逐渐被消费者所抛弃。所以不直接强调折扣,而采用复杂的红包规则有利于淡化“折扣”与“促销”的定位,引导消费者进行品质消费。  同时,在新零售大背景下,阿里进一步将双十一活动与线下结合,提高消费者参与度的同时,也进一步优化双十一的定位,从一场“折扣的孤单”到“联动的狂欢”。这也是我们在前一小节预售中所阐述的,消费升级的趋势。  所以我们看到天猫的定位已改为“理想生活上天猫”,而双十一则称为“全球狂欢节”,推出“买手天团”。京东将双十一定位为“全球好物节”,推出“挑好物联盟”。苏宁则结合线下“O2O购物节”,强调消费场景的迭代创新,与商品品质的优质保障。  三、体育与AI的加入  今年双十一出现部分家电商家不满意天猫强制促销,而某一时段内撤下部分预售商品的事件。一定程度上也表明,线上运营的实际成本在快速上升,或已经达到甚至超过部分品类的线下销售成本。电商在国内出现并快速成长的本质在于:原有线下模式通过信息不对称攫取大量商品利润,电商的出现使得信息不对称得以逐步消除,物流体系的完善促进了商品在全国乃至全球直接流通的可能,消费者得以受益。然而目前来看,在线上线下价格已经逐步趋于一致的背景下,电商模式也将回归到零售的本质,即如何进一步降低成本、提高效率、提升消费者体验。也就是我们所说的“新零售”。  新零售成为了2017年零售行业最重要的关键词,前有阿里线下投资收购持续,后有无人便利店与无人货架成为资本新风口。据悉,今年阿里双十一海内外将有超过100万户商家打通线上线下52大核心商圈、60万家零售小店、5万家金牌小店、近10万家智慧门店、4000家天猫小店。此外,天猫还将联合百余品牌在全国12个城市的52大核心商圈开出60家零售快闪店。  新零售也不止是零售,阿里将餐饮结合诞生了盒马,而苏宁的双十一在将线上下结合的基础上亦结合了自身在体育方面的优势,在11月10日18:00将邀请国米传奇球星队和中国元老明星队举办“苏宁易购双十一 嗨Goal传奇足球夜”。  预售榜单中,全网预售榜单按销售额排名,第六位为天猫精灵(双十一预售价格为99元,日常价格499元),天猫精灵即阿里推出的智能音箱。99元的价格大幅低于目前谷歌、亚马逊、苹果三大智能音箱互联网巨头推出的产品。而智能音箱背后是场景与大数据的争夺。  除了强化销售外,阿里在今年的移动端抢红包活动中亦大量应用了天猫精灵,促进消费者习惯的养成。抢红包的问题中不仅有品牌推广类,还有唱歌类、方言类、脑筋急转弯类,旨在引导消费者如何与智能音箱互动。而通过红包活动中的参与,搜集声音与分析数据,又可以帮助阿里进一步优化智能音箱的识别效果,并利用大数据实现算法优化。  未来的新零售将渗透进越来越多的消费场景,不断提高消费者体验。所以线上线下活动的结合之余,我们在双十一的红包活动中也看到了新零售的一部分。在去年的AR红包捉猫猫基础上,我们又看到了人工智能与零售行业结合的未来。本文链接:

兼职已经成为不少学生假期的首要选择。据有关媒体报道,在网络兼职选择中,游戏代练已经成为了主流选择行列,据悉有些已经达到最高代练水平的学生,每个月兼职代练甚至可以挣到5000元左右。严格意义上来说,游戏代练指的是那些游戏水平较高,能从游戏中找到商机,专门服务于游戏用户的人。艾媒咨询《2016-2017年中国手机游戏市场研究报告》数据显示,2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元。如此大的游戏市场规模自然能带动一系列行业的发展,这其中就包括游戏代练。据了解,一般游戏玩家想要找游戏代练通常会百度或者直接上淘宝输入“游戏代练”,淘宝中可以找到上万家相关店铺,而百度能找到相关结果三百多万个,从普通的《斗地主》到国民手游《王者荣耀》应有尽有。以《王者荣耀》代练为例,淘宝销量上千的店铺能达到十多家,这还仅仅只是等级升级的代练。游戏代练的火正随着游戏产业的壮大越烧越旺,但围绕在它周围的争议声却也从未减少。游戏代练本身就是出于玩家利益考量而产生的行为,是为了玩家能有更好的游戏体验而兴起的行业。但是游戏代练本身却又是一种人肉外挂,对游戏运营商而言就像bug一样的存在。在一定程度上,游戏代练已经被打上了一层畸形标签。玩家为何会选择游戏代练,主要有两个原因。一方面,游戏代练能减少时间成本。据了解,市面上几乎所有的游戏都会设置每日任务、固定副本等,这些游戏活动让所有玩家每天都重复经历,长久下来玩家容易产生游戏疲劳。但是不参与这些游戏活动,很多奖励又无法拿到,这对玩家来说是个相当纠结的问题:既不想打,又不能不打。此时出现的游戏代练可以说是玩家福音。将这些琐碎的、无意义的游戏活动整个交给游戏代练,自己则能在解决烦恼的同时,享受游戏其他活动带来的乐趣,对玩家来说何乐而不为。更不用说那些需要挂机冲级的游戏,游戏代练的确能很大程度上减少时间成本的浪费。另一方面,游戏虚荣心还需要游戏代练的鼎力支持。人们玩游戏除了空余时间多之外,一部分原因是想要在游戏世界找存在感,满足自己的虚荣心。相比现实生活,游戏世界想要获得极大的满足感,只要成为“大神”就行了。一般来说,玩家成“神”有两条路,一是深度氪金;二是走意识流路线,高超的技巧让氪金玩家也不得不服。当然,万事都没有那么绝对,还是存在一条小路的,那就是找代练。相比深度氪金和苦练技巧,极度了解游戏规律的游戏代练们除了能让雇主玩家在短时间内升级之外,还能让雇主玩家不费吹灰之力得到高级装备,极大得满足了玩家的心理需求。从这种角度来说,游戏代练的出现简直是一种福音。但在另一边,玩家对游戏代练滋生十足的矛盾思维。其一,“替身”始终不是“真身”。虽然找了代练的玩家能在短时间内冲级,但玩游戏本身就是追求游戏里角色突破时产生的成就感,在代练的帮忙下,突破似乎已经失去了原有的味道。而且对那些竞技类的游戏来说,玩家找代练可能需要更大的勇气。2016年电竞圈最大的新闻莫过于斗鱼直播的“阿怡代打”事件。这事件的发生说明了一点,作为“替身”的游戏代练,打出来的段位成绩始终是假的。如果玩家水平跟游戏代练处于同一位置,那么找代练冲级也不会被发现水平造假;相反,如果玩家水平比起游戏代练相差很多,那么就会再次出现“阿怡代打”事件。毕竟“替身”永远都不能取代“真身”,就像玩家不能永远依赖代练。其二,老实本分似乎总是被“欺负”。都说游戏里找代练好,但一个游戏内会找代练的玩家始终不是主流,那么代练的存在对主流玩家来说就是恶意的存在。试想,水平一般的玩家费了很多功夫才能攻破的副本,“老司机”代练们随便就能帮助雇主打破;同样是青铜段位,找了代练的玩家总是比普通玩家更快上钻石等等,代练的存在会让主流玩家产生“我明明老实本分,好好打游戏,为什么总是受欺负”的挫败感,导致一部分主流玩家最终放弃这个游戏,如此代练又像是恨极一般的存在。游戏代练能产生并且茁壮成长最终形成规模化的产业,与游戏运营商脱不开关系。但不少游戏运营商对于代练的态度也模棱两可。一方面,游戏发展离不开代练,运营商妥协,默认存在。据了解,游戏想要吸引人除了策划的活动出人意料有创新,活动副本的难度设置上也大有学问。一般来说,游戏运营商总会将活动副本设置成一般水平以上,这样才不会让玩家因为游戏太过简单而失去玩游戏的冲动。但是游戏里自然会策划一些难度很高的活动,这对大部分玩家来说都不容易通关,这时游戏代练的存在可以在一定程度上挽留一部分玩家,毕竟谁也不希望玩一个副本永远都打不通的游戏。另一方面,高级玩家难取舍。随着游戏代练行业的进一步发展,为了抢夺雇主玩家的订单,代练们除了依靠平台工作室之外,更重要的还是自身水平。这就使得某一个游戏的代练们会深度氪金加以研究这个游戏。此时,对游戏运营商来说,游戏代练就是高级玩家,没有一个游戏运营商会希望失去自己的高级玩家。但是,当普通玩家都找代练后,在游戏里胡乱氪金的几率就会减少,这又大大降低了高级玩家的出现几率,这是游戏运营商不想看到的。况且,要想游戏能够健康发展,游戏秩序必须要去维护,于是一部分运营商对游戏代练嗤之以鼻。上个月17日,腾讯游戏《王者荣耀》运营团队就发布了声明,将打击代练等严重影响环境的行为,违规者将会被处以封号等处罚。这似乎可以看见国民手游《王者荣耀》对代练的态度,但效果如何还需要时间的检验。无独有偶,去年7月16日,暴雪发布声明强调,玩家不得与任何他人共用战网通行证或登陆信息。声明发表后暴雪就以分享账号为由永久封禁了魔兽知名玩家的账号,足以证明暴雪严打代练的决心。就目前来看,游戏代练正行走在游戏玩家和游戏运营商们爱恨边缘上,一不小心就是万丈深渊。游戏代练们如果不想在这种灰色边界夹缝生存而是快速发展则需要内外兼修,未来游戏代练或可往三大方向进发。其一,行业管理势在必行。游戏代练如果能随着游戏行业永远发展下去,那么行业管理将势在必行。就目前来看,已经规模化的游戏代练看上去似乎已经走向正轨,实质上却始终缺少行业管理,“假”代练骗取玩家信息盗走角色财物的事件屡见不鲜。根据有关媒体的报道,玩家请第三方平台代练王者荣耀,丢了装备仅获赔38元。这种事情在一定程度上极大的阻碍的游戏代练行业的发展。未来或将永远处于灰色地带的游戏代练,想有正统管理已经不太可能,行业管理就成了游戏代练唯一的监管制度。而规模化游戏代练的行业管理,除了代练平台工作室的自我审查外,如何加强自我管理成了这些平台工作室未来必须要思考的重点。其二,服务热门游戏为行业首选。对游戏代练来说,热门游戏才能凸显他们的价值。就目前来看,游戏越火爆,游戏中玩家竞争越多,就越需要游戏代练,就像国民游戏《王者荣耀》的代练数量就会比其他冷门游戏的多一样。当一个游戏已经被市场淘汰,玩家不再追求装备等级或者玩家间的竞争不多,那么这个游戏就不再需要游戏代练的存在。因此,对游戏代练行业的从业者来说,热门游戏就是他们的商机,游戏代练想要更长久的发展下去,就需要注重服务热门游戏。其三,海外市场或成发展新土壤。游戏代练行业自然也有巨头存在,例如主流游戏代练平台,或者淘宝排名前几的店铺,这对其他小平台小工作室而言,突出巨头的包围已经不太容易。同时,根据艾媒咨询《2016中国手游市场发展现状》的数据显示,国产手游出海目标市场集中在欧美、日韩、、东南亚、南非等黄金地区,《列王的纷争》、《全民枪战》等多款手游取得突破性成功。既然海外市场成了游戏行业破局的关键,那么海外市场自然也将成为代练行业发展的新土壤。总而言之,处于灰色地带的游戏代练,在玩家和游戏运营商的心中可以说是既爱又恨的存在,未来,加强行业管理,服务热门游戏,开拓海外市场或许是他们长久发展的必备良策。刘旷,以禅道参悟互联网、微信公众号:liukuang110本文为作者投稿到『互联网的一些事』,转载请注明出处。本文链接:

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时间:2016-10-10 13:08:10